Primeiro destino
Leva o robô até à coordenada (3, 2).
MATEMÁTICA, CÓDIGO E MOVIMENTO
Dê vida às coordenadas. Programe um robô, explore o plano cartesiano e descubra como a matemática se transforma em movimento.
Aprendizagem prática,
uma coordenada de cada vez.
LABORATÓRIO INTERATIVO
Cada movimento é uma oportunidade
para pensar como matemático e programador.
PROGRAMA O PERCURSO
Junta movimentos e observa a lógica transformar-se em ação.
Adiciona comandos para programar o teu primeiro percurso.
APRENDE FAZENDO
Um guia rápido para perceber o plano,
os comandos e a lógica por trás do robô.
MISSÕES DE APRENDIZAGEM
Escolhe uma missão, planeia o caminho
e verifica se chegaste ao destino.
Leva o robô até à coordenada (3, 2).
Encontra o ponto (−4, 3) no plano.
Regressa à origem (0, 0).
Usa uma repetição para desenhar um quadrado.
CÓDIGO QUE SE MOVE
Uma função guarda um conjunto de instruções. Com um ciclo for ou while, repetes esse conjunto sem escrever cada passo à mão.
function desenharQuadrado() {
for (let lado = 0; lado < 4; lado++) {
mover("direita", 2);
mover("cima", 2);
}
}A TUA VOZ CONTA
O que aprendeste? O que gostarias de ver a seguir? Partilha uma sugestão com a equipa RoboMZ.
SOBRE A ROBOMZ
A RoboMZ Technologies acredita que aprender é mais poderoso quando podemos experimentar. Criámos este espaço para aproximar a matemática, a programação e a robótica da realidade dos estudantes, através da curiosidade, da prática e da criatividade.
O nosso objetivo é transformar conceitos abstratos em descobertas concretas, um movimento de cada vez.
Experimentar o simuladorOs nomes desta secção podem ser editados diretamente no ficheiro index.html.